Un balón travieso

Ahora vamos a crear un botón interactivo a partir de un objeto insertado en nuestra escena. Iniciamos un nuevo proyecto para el cual vamos a elegir la carpeta Things.

Elegimos la pelota de colores y la denominamos pelota:

Seguidamente creamos nuestro script:

Cada vez que pulsamos la tecla «espacio» la pelota cambiará de color y escucharemos una nota al azar. De esta forma conseguimos que nuestro programa funcione de forma interactiva.